報告的關鍵發(fā)現(xiàn)包括:
2019年Q2韓國每位5G用戶每月平均使用24GB流量,而4G為9.5GB,3G僅為0.5GB。
AR和VR服務占5G網(wǎng)絡流量的20%,而沉浸式視頻則被證明是一項重要的服務——向用戶展示他們在升級到5G時獲得的不僅僅是更快的下載速度。
LGUplus的目標是到2022年底全國范圍內(nèi)的5G覆蓋范圍。對于室內(nèi)覆蓋,為了提供優(yōu)質的AR和VR用戶體驗,5G基站數(shù)量預計將需要4G基站數(shù)量的1.5倍至2倍。
Strategy Analytics執(zhí)行總監(jiān)Phil Kendall表示:“在像韓國這樣的市場中,許多4G用戶對他們的服務體驗感到滿意,并且覺得不需要升級至5G以獲得更好的網(wǎng)絡體驗,運營商必須開發(fā)5G相關的基于服務的營銷故事。VR和AR內(nèi)容非常適合韓國的文化和體育偏好,并且將在其它市場中那些與名人或社交媒體明星有密切聯(lián)系的用戶群中表現(xiàn)良好。”