抓娃娃機(jī)作為被淘汰過(guò)的產(chǎn)品為何能煥發(fā)第二春?
首先,娃娃機(jī)的設(shè)計(jì)深黯人性。它以可愛的玩偶吸引女性和兒童群體的目光,而這兩大群體都是非理性消費(fèi)人群,很容易因?yàn)橐曈X上的喜歡而去使用產(chǎn)品。
其次,這是一個(gè)典型的以小博大的游戲。相較于買彩票,抓娃娃看起來(lái)是件有技術(shù)含量的事情,只要技術(shù)好就可以花2塊錢抓到售價(jià)10塊左右的公仔。而且娃娃機(jī)可以設(shè)置娃娃被抓出來(lái)的概率,從10次抓出一個(gè)到200次抓出一個(gè)不等,每逢周末,運(yùn)營(yíng)人員可以設(shè)置提高娃娃被抓出的概率,既能吸引更多的人抓,也能保證一定的收益。
最后,物聯(lián)網(wǎng)和第三方支付技術(shù)的日漸成熟,為抓娃娃機(jī)以移動(dòng)支付代替硬幣兌換,降低硬幣運(yùn)營(yíng)成本提供了可能。
線上抓娃娃機(jī)百“抓”爭(zhēng)艷
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前App Store已上線超過(guò)30款線上抓娃娃App。用戶可以通過(guò)聯(lián)網(wǎng)的手機(jī)和電腦實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程控制機(jī)平臺(tái)端的娃娃機(jī)進(jìn)行抓取動(dòng)作,抓到之后再由平臺(tái)方通過(guò)快遞把娃娃寄到用戶手中。
號(hào)稱中國(guó)首家在線抓娃娃平臺(tái)的天天抓娃娃把直播平臺(tái)解決方案移植到自己的產(chǎn)品模塊上,比如玩游戲要開啟攝像頭、觀眾可以發(fā)送彈幕評(píng)論等,尤其是排隊(duì)觀看的設(shè)計(jì),幾乎復(fù)原了線下玩抓娃娃機(jī)需要排隊(duì)的體驗(yàn),給用戶創(chuàng)造很火爆的感覺,刺激消費(fèi)。
線上娃娃機(jī)的火爆得益于直播+物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟。直播技術(shù)之外,線上娃娃機(jī)的核心在于遠(yuǎn)程控制,即通過(guò)遠(yuǎn)程連接機(jī)器的主板實(shí)現(xiàn)對(duì)天車和機(jī)爪的控制,其本質(zhì)是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的運(yùn)用。
物聯(lián)網(wǎng)卡能給娃娃機(jī)帶來(lái)什么?
SIMBOSS作為專業(yè)的物聯(lián)網(wǎng)卡服務(wù)商,除了可以為娃娃機(jī)提供基礎(chǔ)通信服務(wù),還能在運(yùn)營(yíng)和管理方面提供助力。
提高管理效率,降低運(yùn)營(yíng)成本
無(wú)人設(shè)備的維護(hù)成本一直是居高不下的行業(yè)痛點(diǎn),通過(guò)物聯(lián)網(wǎng)對(duì)設(shè)備進(jìn)行監(jiān)控,減少人力成本的同時(shí),可以分析設(shè)備的營(yíng)收數(shù)據(jù),在人流量高的時(shí)段提高抓到娃娃的概率,還可以增加增值服務(wù)如提供用戶儲(chǔ)值服務(wù)等,從而提升服務(wù)水平,擴(kuò)大運(yùn)營(yíng)規(guī)模,增加運(yùn)營(yíng)收入。
實(shí)時(shí)設(shè)備監(jiān)控,確保穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)
SIMBOSS物聯(lián)網(wǎng)卡服務(wù)支持將設(shè)備數(shù)據(jù)上傳到云端,云端自動(dòng)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)分析和設(shè)備監(jiān)測(cè),運(yùn)營(yíng)方可以實(shí)時(shí)獲取設(shè)備的運(yùn)營(yíng)情況,確保運(yùn)營(yíng)穩(wěn)定,減少設(shè)備故障帶來(lái)的損失。
)表示隨著移動(dòng)支付和物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟發(fā)展和普及,線下孤立的設(shè)備可以連入物聯(lián)網(wǎng)的世界,與用戶產(chǎn)生關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)萬(wàn)物互聯(lián)。